← Назад к ресурсам

IsraelBoss' Middle-earth Russian translation

Русский перевод мода Middle-earth, соответствующий стандартам ванильной локализации

Modrinth locale modded

Описание

### **Что это за ресурспак?** Неофициальный полный перевод мода [Middle-Earth](https://modrinth.com/mod/middle-earth), выполненный вручную одним человеком. При составлении учитывались такие аспекты как: внутренняя логика, благозвучность, соответствие стандартам ванильной локализации и соответствие произведениям Профессора. ### **В чём отличие от официального перевода?** Официальный перевод мода выполняется на Crowdin разными людьми. Зачастую перевод буквальный и топорный, между разными фрагментами можно обнаружить логические несоответствия. Подробное описание моей работы можете прочитать ниже. ### **Важно!** Файл перевода огромный, поэтому ресурспак может работать нестабильно. Если вы столкнулись с отсутствующим переводом чего-либо, попробуйте перезагрузить ресурспаки нажатием F3+T. Если ошибка остаётся, вы можете написать об этом в [Дискорд-сервер мода](https://discord.com/invite/9yQ7UWkVUz), в ветку русского перевода раздела translation. Я читаю там всё и увижу вашу жалобу. Это действительно важно, так как у меня нет команды тестеров, а файлы перевода состоят из 9 и 12 тысяч строк. Наверняка есть много опечаток и разных других проблем, и репорты даже о самых мелких ошибках очень важны для доработки перевода. Технические тонкости Ниже представлен перечень основных аспектов, над которыми я работал, и которые, по моему мнению отличают мой перевод от официального в лучшую сторону. ### **1. Соответствие ваниле** Все блоки, предметы, узоры флагов и тд, имеющие схожести с ванильными, переведены аналогично, в соответствии с ванильными стандартами. Особое внимание уделено **грамотности**. Важным правилом, которым я руководствовался при составлении перевода - в одном названии не должно быть больше одного слова "из". Например: _"Плита из потрескавшегося зеленотуфового кирпича"_, _"Ступеньки из состаренно-древесной балки"_ и мое любимое _"Стена из резной кирпичной феаноровой извести"_. ### **2. Художественность и благозвучие** Отдельная работа проведена над адаптацией предметов и блоков, имеющих странное и непривычное название для русского языка. В основном это коснулось пород камня. Ижэр'абан - **Дуринова Известь** - оригинальное название буквально означает Известняк на языке гномов. Галонн - **Феанорова известь** - аналогично предыдущему, но вместо гномов эльфы. Зигил'абан - **Мрамор** - оригинал дословно означает Серебристый камень Нургон - **Темнит** - дословный перевод оригинала - Теневой камень Медгон - **Мелькорит** - в оригинале дословно Последний камень Гонлуин (Кагал'абан) - **Сизолит** - в оригинале Синий камень и тд. Другой пример работы над благозвучием - лебетроновая древесина. В моде есть 2 вида лебетрона: обычный (чёрный) и белый. Так как прилагательное "белолебетроновый", в отличие от "чёрнолебетроновый", звучит как скороговорка, белый лебетрон в моем переводе обычный, т.е. без прилагательного, а просто лебетрон стал чёрным лебетроном. Мод добавляет **вертикальные полублоки** (vertical_slab). Чтобы сократить и без того громоздкие названия блоков, я перевел эти блоки как "Стены" (ванильные "walls" если что в ваниле переведены как ограды) Как и в ванильной локализации, достижения переведены не буквально, а с добавлением отсылок, понятных русскоязычному игроку. ### **3. Внутренняя логика** В основном это касается существ и доспехов. Система снаряжения в моде не самая простая, на один тир доспехов фракции может приходиться 3-5 разных поножей/кольчуг/штанов/нагрудников и тд. Я постарался максимально систематизировать их и наоборот, избавиться от излишней конкретики там, где она не играет роли (условно, если у Мории один лёгкий доспех, указывать то, что он "кожаная чешуйчатая вышитая куртка снаги Мории" не обязательно, это только перегружает и запутывает перевод). Все, что называется hauberk - доспех/кольчужный доспех Все кольчужные предметы, надеваемые на ноги, но закрывающие и верхнюю часть тела - кольчуга Все кольчужные предметы, надеваемые на ноги, не закрывающие верхнюю часть тела - штаны/поножи и так далее. В целом при переводе снаряжения много внимания уделялось внешнему виду, крафту и тиру доспеха. Схожие по крафту и назначению блоки также были объединены в группы по смыслу (резные окна и тд.) Названия нпс различных фракций также были адаптированы для более лёгкого понимания их ранга.