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GunPlugin

A feature rich Minecraft Java version firearm plugin一个功能丰富的Minecraft Java版枪械插件

Modrinth game-mechanics

Описание

# GunPlugin - 枪械插件 [![Minecraft Version](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.21.4-green.svg)](https://minecraft.net) [![Spigot API](https://img.shields.io/badge/Spigot-API-blue.svg)](https://spigotmc.org) [![Java Version](https://img.shields.io/badge/Java-8+-orange.svg)](https://openjdk.java.net) 一个功能丰富的Minecraft枪械插件,支持多种枪械类型、自定义配置、真实弹道系统和完整的射击体验。 A feature-rich Minecraft gun plugin with multiple weapon types, custom configuration, realistic ballistics system, and complete shooting experience. --- ## 📋 目录 / Table of Contents - [功能特性 / Features](#功能特性--features) - [安装指南 / Installation](#安装指南--installation) - [配置说明 / Configuration](#配置说明--configuration) - [命令列表 / Commands](#命令列表--commands) - [权限系统 / Permissions](#权限系统--permissions) - [枪械目录 / Weapon catalog](#枪械目录--weapon-catalog) - [自定义枪械 / Custom Weapons](#自定义枪械--custom-weapons) - [更新日志 / Changelog](#更新日志--changelog) - [常见问题 / FAQ](#常见问题--faq) - [技术支持 / Support](#技术支持--support) --- ## 🚀 功能特性 / Features ### 核心功能 / Core Features - **多种枪械类型** / **Multiple Weapon Types**: 手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪 - **真实弹道系统** / **Realistic Ballistics**: 子弹速度、重力下坠、穿透效果 - **弹药管理系统** / **Ammunition System**: 弹匣容量、换弹机制、弹药显示 - **射击模式** / **Firing Modes**: 单发、连发、霰弹枪多发 - **后坐力系统** / **Recoil System**: 视觉反馈和粒子效果 - **爆头检测** / **Headshot Detection**: 30%额外伤害 - **血雾效果** / **Blood Effects**: 击中实体的粒子效果 ### 高级功能 / Advanced Features - **自定义枪械** / **Custom Weapons**: 通过配置文件创建自定义枪械 - **子弹散步** / **Bullet Spread**: 移动时增加散步,鼓励静止射击 - **音效系统** / **Sound System**: 多层次延迟音效,增强沉浸感 - **交互禁用** / **Interaction Disable**: 持枪时禁用左键攻击和右键交互 - **自动射击** / **Auto Fire**: 按住右键连续射击,松开停止 - **手动换弹** / **Manual Reload**: F键手动换弹功能 --- ## 📦 安装指南 / Installation ### 系统要求 / Requirements - **Minecraft版本** / **Minecraft Version**: 1.21.4 - **服务器类型** / **Server Type**: Spigot/Paper - **Java版本** / **Java Version**: 8 或更高版本 / 8 or higher - **内存要求** / **Memory**: 建议2GB以上 / Recommended 2GB+ ### 安装步骤 / Installation Steps 1. **下载插件** / **Download Plugin** ```bash # 将GunPlugin.jar放入服务器的plugins文件夹 # Place GunPlugin.jar in your server's plugins folder ``` 2. **启动服务器** / **Start Server** ```bash # 重启服务器以加载插件 # Restart your server to load the plugin ``` 3. **配置插件** / **Configure Plugin** ```bash # 编辑plugins/GunPlugin/config.yml文件 # Edit plugins/GunPlugin/config.yml file ``` 4. **设置权限** / **Set Permissions** ```bash # 给玩家gunplugin.use权限 # Give players gunplugin.use permission ``` --- ## ⚙️ 配置说明 / Configuration ### 配置文件分工 / Config File Roles | 文件 / File | 路径 / Path | 作用 / Purpose | |---|---|---| | **guns.yml** | `plugins/GunPlugin/guns.yml` | **枪械目录**:每把枪的完整定义(伤害、`rate`、弹匣、换弹、`sounds`、`recoil`、`category`/`behavior` 等)。根键名即枪械 ID。 | | **config.yml** | `plugins/GunPlugin/config.yml` | **插件与商店**:`settings`、购买与经济 `buy_system`、`default_guns` 单枪覆盖、配件价格等。 | 修改 **`guns.yml`** 或 **`config.yml`** 后请执行 **`/gun reload`**(需权限)或重启服务端。 ### 基础配置示例 / Basic `config.yml` excerpt ```yaml settings: disable_left_click: true disable_right_click_interaction: true debug_mode: false # 可选:按枪械 ID 覆盖部分属性(材质、名称、射速等),详见 config 内注释 # default_guns: # ak74: # fire_rate: 580 # RPM;≤4 的小数可按「秒/发」解析(见配置注释) ``` 枪械本体 **不在** `config.yml` 的 `guns:` 下列出(旧版示例已废弃);请使用 **`guns.yml`**。 --- ## 📝 命令列表 / Commands 以下为 **`GunCommand`** 实际注册的子命令(见源码);**整条 `/gun …` 在执行器中统一校验 `gunplugin.admin`**,控制台给予弹药需使用该权限。 ### 基础命令 / Basic Commands | 命令 / Command | 描述 / Description | |---|---| | `/gun give [数量]` | 给予枪械 / 弹药 / 投掷物(枪械 ID 与 **`guns.yml` 根键**一致;别名如 `pistol`→`p250` 见帮助) | | `/gun ammo` | 主手持枪:查看当前弹药 | | `/gun ammo reload` | 主手持枪:执行换弹 | | `/gun reload` | **重载插件配置与 guns.yml**(不是游戏内换弹) | | `/gun help` | 显示帮助 | | `/gun lang` \| `/gun lang ` | 查看或切换语言(可用代码见语言管理器) | | `/gun modify` \| `/gun mod` | 主手持枪:打开 **配件改装** GUI | | `/gun buy` | 打开购买 GUI(需在 config 中启用购买系统) | ### 命令示例 / Command Examples ```bash /gun give @p ak74 /gun give @p 9mm 64 /gun give PlayerName grenade 5 /gun ammo /gun ammo reload /gun reload /gun modify /gun buy ``` --- ## 🔐 权限系统 / Permissions `plugin.yml` 中仅声明: | 权限 / Permission | 描述 / Description | 默认 / Default | |---|---|---| | `gunplugin.use` | 在游戏内**使用枪械**(射击、开镜、交互等) | `true` | | `gunplugin.admin` | 使用 **`/gun`** 全部子命令(默认 OP) | `op` | ### 权限配置示例 / Permission Configuration Example ```yaml groups: default: permissions: - gunplugin.use admin: permissions: - gunplugin.admin - gunplugin.use ``` --- ## 🔫 枪械目录 / Weapon catalog 默认及自定义枪械均由 **`plugins/GunPlugin/guns.yml`** 定义(根键即枪械 ID)。数值、别名与列表说明见该文件及仓库 **`CHANGELOG_5.0.0.md`**,此处不再维护易过期的静态枪械表。 --- ## 🛠️ 自定义枪械 / Custom Weapons 当前版本枪械 **完全由 `guns.yml` 数据驱动**:复制任意现有枪械条目,修改 **根键名**(=`枪械 ID`,建议小写)并按需改字段即可新增一枪。 ### 步骤 / Steps 1. **编辑** `plugins/GunPlugin/guns.yml` - 根键:枪械 ID,用于 `/gun give `、商店、物品 PDC `gun_catalog_id`。 - **必填字段**(缺一不可):`material`、`display_name`、`damage`、`rate`(**RPM**)、`magazine`、`reload_duration`(或 `reload_speed`)、`fly_speed`、`bullet_drop`、`penetration`、`movement_spread`、`ammo`、`is_automatic`、`is_shotgun`、`is_sniper`、`category`、`reload_mode`、`bolt_after_shot`、`attachments`、`sounds`(含 `fire`/`reload`/`bolt`,可为 `[]`)、`recoil`。 - **可选**:`behavior`(`pistol`/`rifle`/…);不写则按 `category` 推断。 - **`rate`**:每分钟发数 RPM;射击间隔(秒) ≈ `60 / rate`。 - **`recoil`**:`style: normal`(参数式)或 `style: pattern` + `points` 列表(每项 `[水平, 垂直]`)。 - 文件顶部有 **中英文注释**,逐项说明各键含义。 2. **(可选)覆盖而不改 guns.yml** 在 `config.yml` 的 **`default_guns.`** 下可覆盖材质、显示名、弹匣、`fire_rate`、射击音效、弹药类型、`is_automatic` 等(详见该文件内注释)。 3. **重载** ```bash /gun reload ``` 4. **发放** ```bash /gun give ``` ### 注意事项 / Notes - **同材质多枪**:若多把枪共用同一 `material`,仅靠材质无法区分;请使用插件发放的枪(带 **PDC 目录 ID**),或为不同枪指定 **不同材质**。 - **购买价格**:在 `config.yml` 的购买相关节配置,不在 `guns.yml`。 - 更细的字段表与音效格式说明见 **`guns.yml` 文件头** 与仓库内 **`CHANGELOG_5.0.0.md`**。 ### 极简骨架示例 / Minimal skeleton(省略音效与后坐力细节时请直接复制完整条目改 ID) ```yaml # 建议复制 aa12 / ak74 等完整条目后改名修改,下列仅为结构提示 my_custom_rifle: material: IRON_HORSE_ARMOR display_name: "自定义步枪" magazine: 30 damage: 5.0 rate: 600 # RPM fly_speed: 100 bullet_drop: 0.05 reload_duration: 2.5 penetration: 1 movement_spread: 0.5 ammo: 762 is_automatic: true is_shotgun: false is_sniper: false category: rifle reload_mode: magazine bolt_after_shot: false attachments: [] sounds: { fire: [...], reload: [...], bolt: [] } recoil: { style: normal, ... } ``` --- ## 📊 更新日志 / Changelog 详见插件根目录 **[CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)**(中文累计日志)、**[CHANGELOG_EN.md](CHANGELOG_EN.md)**(英文)及 **[CHANGELOG_5.0.0.md](CHANGELOG_5.0.0.md)**(5.0.0 摘要)。 --- ## ❓ 常见问题 / FAQ ### Q: 如何获得枪械? / How to get weapons? **A**: 使用命令 `/gun give ` 或通过配置文件自定义 / Use command `/gun give ` or customize via config file ### Q: 为什么子弹没有伤害? / Why bullets don't deal damage? **A**: 检查玩家权限和插件配置,确保子弹更新任务正常运行 / Check player permissions and plugin configuration, ensure bullet update task is running ### Q: 如何自定义枪械? / How to customize weapons? **A**: 在 **`plugins/GunPlugin/guns.yml`** 中新增或复制枪械条目(根键即枪械 ID),必要时用 **`config.yml`** 的 **`default_guns`** 做覆盖;执行 **`/gun reload`**。详见上文 [自定义枪械](#自定义枪械--custom-weapons)。 / Edit **`plugins/GunPlugin/guns.yml`** (root key = gun id); optionally override via **`default_guns`** in **`config.yml`**; run **`/gun reload`**. See [Custom Weapons](#自定义枪械--custom-weapons). ### Q: 支持哪些Minecraft版本? / Which Minecraft versions are supported? **A**: 目前支持Minecraft 1.21.x / Currently supports Minecraft 1.21.x ### Q: 如何调整子弹散步? / How to adjust bullet spread? **A**: 在 **`guns.yml`** 中调整 **`movement_spread`** 及 **`recoil`** 相关参数 / Tune **`movement_spread`** and **`recoil`** in **`guns.yml`** --- ## 🆘 技术支持 / Support 欢迎通过 **`plugin.yml`** 中的 **website**(Modrinth 等发布页)反馈问题。 ### 许可证 / License 若仓库内附有许可证文件则以该文件为准;否则请以插件发布页的授权说明为准。 --- **享受射击的乐趣!** / **Enjoy the shooting experience!** 🎯