Описание
---
## English
# Create: Tow & Haul
Towing gear for physics vehicles built with **Create: Aeronautics / Simulated**. Rope things in with a real winch, or hitch up a trailer with a rigid drawbar and drive off.
Everything here runs through actual physics — the rope is Simulated's own rope strand, and the coupling is a Sable constraint between two sub-levels. Nothing is teleported or faked.
## Contents
**Car Winch** — a redstone-controlled winch that reels a real physics rope in and out.
**Tow Bar** — the anchor point. Goes on the vehicle, the trailer, or anything you want to drag.
**Steel Rope** — links a winch to a tow bar.
**Coupling** — joins two tow bars with a rigid Create shaft, turning them into a working drawbar.
## Winch and rope
Right-click the winch with a Steel Rope, then right-click a tow bar. Valid targets are highlighted and a preview line is drawn; sneak + right-click cancels.
The winch reads its top and bottom faces separately, so one block does everything:
| Signal | Behaviour |
| --- | --- |
| From above | Reels the rope **in** — signal strength sets the speed |
| From below | Pays the rope **out** under power |
| Both, equal strength | **Brake** — the rope locks at its current length |
| No signal | Freewheel — the rope pays out once taut, so you can still drive away |
Shears cut the rope and give the Steel Rope back. So does breaking either end block.
## Coupling: tow an actual trailer
Park two contraptions so their tow bars face each other, up to **4 blocks** apart. Right-click the **towing vehicle's** tow bar first, then the **trailer's** — the first click is the ball side. A Create shaft appears between them and holds the two vehicles together.
The joint locks only the three linear axes. All rotation stays free, which is what makes it behave like a real hitch:
- The trailer follows the tractor through turns instead of being welded to its heading.
- Both vehicles keep all wheels on the ground on hills, slopes and bumps — a height difference between the two hitches is baked into the joint rather than fought by the solver.
- The coupling rolls a full 360°, so cornering on a slope won't flip your rig.
Hit either tow bar with a **Create wrench** to uncouple. The wrench rotates the winch and tow bar too.
## Requirements
- Minecraft 1.21.1, NeoForge
- Create 6.0+
- Create: Aeronautics 1.3+ (bundles Simulated)
- Sable 2.0+
## Crafting
All four items are crafted from Create parts — iron sheets, andesite casings, shafts and cogwheels — so they slot in right about when you start building physics vehicles.
---
## Русский
# Create: Tow & Haul
Сцепное оборудование для физической техники на **Create: Aeronautics / Simulated**. Тяни грузы настоящей лебёдкой или прицепляй прицеп через жёсткое дышло и поехали.
Всё работает на реальной физике: трос — это родной rope strand из Simulated, а сцепка — констрейнт Sable между двумя саблевелами. Никаких телепортов и имитации.
## Что добавляет мод
**Лебёдка** — управляется редстоуном, реально намотывает и отпускает физический трос.
**Фаркоп** — точка крепления. Ставится на машину, прицеп или на то, что хочешь тащить.
**Стальной трос** — соединяет лебёдку с фаркопом.
**Сцепка** — соединяет два фаркопа жёстким валом из Create, получается рабочее дышло.
## Лебёдка и трос
ПКМ стальным тросом по лебёдке, затем ПКМ по фаркопу. Подходящие цели подсвечиваются, рисуется линия-предпросмотр; Shift + ПКМ отменяет выбор.
Лебёдка читает верх и низ отдельно, поэтому один блок умеет всё:
| Сигнал | Поведение |
| --- | --- |
| Сверху | **Намотка** — сила сигнала задаёт скорость |
| Снизу | **Отпускает** трос под тягой |
| Оба, одинаковой силы | **Тормоз** — длина троса фиксируется |
| Нет сигнала | Свободный ход — при натяжении трос травится, и можно уехать |
Ножницы режут трос и возвращают стальной трос. Ломание любого из блоков — то же самое.
## Сцепка: настоящий прицеп
Поставь технику так, чтобы фаркопы смотрели друг на друга, **не дальше 4 блоков**. ПКМ сначала по фаркопу **ведущей машины**, затем по фаркопу **прицепа** — первый клик это сторона шара. Между ними появляется вал из Create, который держит обе машины.
Констрейнт блокирует только три линейные оси. Все повороты остаются свободными — именно поэтому сцепка ведёт себя как настоящая:
- Прицеп идёт за тягачом по повороту, а не приварен к его курсу.
- На пригорках, спусках и кочках вся техника стоит колёсами на земле — разница высот фаркопов запекается в шарнир, а не отыгрывается солвером.
- Сцепка вращается вокруг своей оси на 360°, поэтому поворот на склоне не переворачивает состав.
**Гаечный ключ Create** по любому фаркопу разбирает сцепку. Ключом же поворачиваются и лебёдка, и фаркоп.
## Требования
- Minecraft 1.21.1, NeoForge
- Create 6.0+
- Create: Aeronautics 1.3+ (внутри Simulated)
- Sable 2.0+
## Крафты
Все четыре предмета крафтятся из деталей Create — железные листы, андезитовые корпуса, валы и шестерёнки — так что открываются примерно тогда, когда ты и начинаешь строить физическую технику.