← Назад к ресурсам

Create: Tow & Haul

Towing gear for Create physics vehicles: a redstone winch that reels a real steel rope, tow bars to hook it to, and a coupling that joins two tow bars with a rigid drawbar so you can actually pull a trailer. For Create: Aeronautics / Simulated.

Modrinth decoration game-mechanics technology

Описание

--- ## English # Create: Tow & Haul Towing gear for physics vehicles built with **Create: Aeronautics / Simulated**. Rope things in with a real winch, or hitch up a trailer with a rigid drawbar and drive off. Everything here runs through actual physics — the rope is Simulated's own rope strand, and the coupling is a Sable constraint between two sub-levels. Nothing is teleported or faked. ## Contents **Car Winch** — a redstone-controlled winch that reels a real physics rope in and out. **Tow Bar** — the anchor point. Goes on the vehicle, the trailer, or anything you want to drag. **Steel Rope** — links a winch to a tow bar. **Coupling** — joins two tow bars with a rigid Create shaft, turning them into a working drawbar. ## Winch and rope Right-click the winch with a Steel Rope, then right-click a tow bar. Valid targets are highlighted and a preview line is drawn; sneak + right-click cancels. The winch reads its top and bottom faces separately, so one block does everything: | Signal | Behaviour | | --- | --- | | From above | Reels the rope **in** — signal strength sets the speed | | From below | Pays the rope **out** under power | | Both, equal strength | **Brake** — the rope locks at its current length | | No signal | Freewheel — the rope pays out once taut, so you can still drive away | Shears cut the rope and give the Steel Rope back. So does breaking either end block. ## Coupling: tow an actual trailer Park two contraptions so their tow bars face each other, up to **4 blocks** apart. Right-click the **towing vehicle's** tow bar first, then the **trailer's** — the first click is the ball side. A Create shaft appears between them and holds the two vehicles together. The joint locks only the three linear axes. All rotation stays free, which is what makes it behave like a real hitch: - The trailer follows the tractor through turns instead of being welded to its heading. - Both vehicles keep all wheels on the ground on hills, slopes and bumps — a height difference between the two hitches is baked into the joint rather than fought by the solver. - The coupling rolls a full 360°, so cornering on a slope won't flip your rig. Hit either tow bar with a **Create wrench** to uncouple. The wrench rotates the winch and tow bar too. ## Requirements - Minecraft 1.21.1, NeoForge - Create 6.0+ - Create: Aeronautics 1.3+ (bundles Simulated) - Sable 2.0+ ## Crafting All four items are crafted from Create parts — iron sheets, andesite casings, shafts and cogwheels — so they slot in right about when you start building physics vehicles. --- ## Русский # Create: Tow & Haul Сцепное оборудование для физической техники на **Create: Aeronautics / Simulated**. Тяни грузы настоящей лебёдкой или прицепляй прицеп через жёсткое дышло и поехали. Всё работает на реальной физике: трос — это родной rope strand из Simulated, а сцепка — констрейнт Sable между двумя саблевелами. Никаких телепортов и имитации. ## Что добавляет мод **Лебёдка** — управляется редстоуном, реально намотывает и отпускает физический трос. **Фаркоп** — точка крепления. Ставится на машину, прицеп или на то, что хочешь тащить. **Стальной трос** — соединяет лебёдку с фаркопом. **Сцепка** — соединяет два фаркопа жёстким валом из Create, получается рабочее дышло. ## Лебёдка и трос ПКМ стальным тросом по лебёдке, затем ПКМ по фаркопу. Подходящие цели подсвечиваются, рисуется линия-предпросмотр; Shift + ПКМ отменяет выбор. Лебёдка читает верх и низ отдельно, поэтому один блок умеет всё: | Сигнал | Поведение | | --- | --- | | Сверху | **Намотка** — сила сигнала задаёт скорость | | Снизу | **Отпускает** трос под тягой | | Оба, одинаковой силы | **Тормоз** — длина троса фиксируется | | Нет сигнала | Свободный ход — при натяжении трос травится, и можно уехать | Ножницы режут трос и возвращают стальной трос. Ломание любого из блоков — то же самое. ## Сцепка: настоящий прицеп Поставь технику так, чтобы фаркопы смотрели друг на друга, **не дальше 4 блоков**. ПКМ сначала по фаркопу **ведущей машины**, затем по фаркопу **прицепа** — первый клик это сторона шара. Между ними появляется вал из Create, который держит обе машины. Констрейнт блокирует только три линейные оси. Все повороты остаются свободными — именно поэтому сцепка ведёт себя как настоящая: - Прицеп идёт за тягачом по повороту, а не приварен к его курсу. - На пригорках, спусках и кочках вся техника стоит колёсами на земле — разница высот фаркопов запекается в шарнир, а не отыгрывается солвером. - Сцепка вращается вокруг своей оси на 360°, поэтому поворот на склоне не переворачивает состав. **Гаечный ключ Create** по любому фаркопу разбирает сцепку. Ключом же поворачиваются и лебёдка, и фаркоп. ## Требования - Minecraft 1.21.1, NeoForge - Create 6.0+ - Create: Aeronautics 1.3+ (внутри Simulated) - Sable 2.0+ ## Крафты Все четыре предмета крафтятся из деталей Create — железные листы, андезитовые корпуса, валы и шестерёнки — так что открываются примерно тогда, когда ты и начинаешь строить физическую технику.