← Назад к ресурсам

Biome Shader Switch

🗸 Switches shaders based on the player's current biome. Supports Iris & Oculus shader packs with per-biome, per-height, and fallback shader rules. Auto-detects all biomes including modded ones — zero manual config needed.

Modrinth adventure decoration game-mechanics

Описание

# EN: ### 🏆 Support the Author - 🎯 **[Boosty](https://boosty.to/gvoper)** ## Biome Shader Switch Automatically switches your shader pack based on where you are in the world. Works with **Iris** (Fabric) and **Oculus** (Forge) shader loaders. ### Features - **Per-Biome Shaders** — Assign different shader packs to every biome. The mod auto-detects all biomes in your world (including modded ones) after you enter a world. No need to manually type biome IDs — check F3 screen for biome names. - **Height-Based Shaders** — Set shaders for specific Y-levels: - Below Y (e.g., caves at Y≤40) - Above Y (e.g., sky islands at Y≥140) - **Height rules override biome rules** — useful for cave shaders that should work regardless of surface biome - **Fallback Shader** — Default shader when no biome or height rule matches - **Switch Delay** — Configurable delay (default 3 seconds) prevents rapid flickering when running through biome borders. Only switches after you've stayed in the new biome/height long enough - **In-Game Config** — Press **J** to open the config GUI. Edit everything live: delays, height thresholds, shaders per biome, fallback. Changes apply immediately without restart - **JSON Config** — `config/biome_shader_switch.json` is auto-generated and auto-reloaded when edited externally. Set any field to `null` or "None" to disable that rule ### How It Works 1. Enter a world — mod scans all registered biomes and adds them to config with `null` (disabled) by default 2. Open config with **J**, select shaders from your `shaderpacks/` folder for biomes/height levels you want 3. Mod watches biome and height changes, applies shader after delay if conditions match > ### 🌐Third-party hosting > You are not allowed to host the mod on third-party resources. You can post news about the mod, but you must link to this mod page for downloading (or link to the download address from modrinth). ### Requirements - **Fabric**: Minecraft 1.20.1, Fabric Loader, Fabric API, Architectury API, Iris + Sodium (optional) - **Forge**: Minecraft 1.20.1, Forge, Architectury API, Oculus + Embeddium (optional) --- # RU: ### 🏆 Поддержать автора - 🎯 **[Boosty](https://boosty.to/gvoper)** ## Biome Shader Switch Автоматически меняет шейдер-пак в зависимости от вашего местоположения в мире. Работает с **Iris** (Fabric) и **Oculus** (Forge). ### Возможности - **Шейдеры по биомам** — Назначайте разные шейдеры каждому биому. Мод автоматически обнаруживает все биомы в мире (включая модовые) после входа в мир. Не нужно вручную писать ID биомов — названия видны на экране F3. - **Шейдеры по высоте** — Установите шейдеры для определённых Y-уровней: - Ниже Y (например, пещеры при Y≤40) - Выше Y (например, небесные острова при Y≥140) - **Правила высоты важнее правил биомов** — полезно для пещерных шейдеров, которые должны работать вне зависимости от поверхностного биома - **Шейдер по умолчанию** — Запасной шейдер, когда нет подходящего правила биома или высоты - **Задержка смены** — Настраиваемая задержка (по умолчанию 3 секунды) предотвращает мерцание при беге через границы биомов. Шейдер меняется только если вы достаточно долго находитесь в новом биоме/на новой высоте - **Внутриигровая настройка** — Нажмите **J** для открытия GUI. Редактируйте всё на лету: задержки, пороги высоты, шейдеры по биомам, запасной шейдер. Изменения применяются сразу без перезапуска - **JSON-конфиг** — `config/biome_shader_switch.json` создаётся автоматически и перезагружается при внешнем редактировании. Установите любое поле в `null` или "Нет" для отключения правила ### Как это работает 1. Войдите в мир — мод сканирует все зарегистрированные биомы и добавляет их в конфиг со значением `null` (отключено) по умолчанию 2. Откройте конфиг клавишей **J**, выберите шейдеры из папки `shaderpacks/` для нужных биомов/уровней высоты 3. Мод отслеживает смену биома и высоты, применяет шейдер после задержки если условия совпадают > ### 🌐Сторонние размещения > Вы не имеете права размещать мод на сторонних ресурсах, вы можете разместить новость о моде, но обязательно ссылаться на эту страницу мода для загрузки. (или ссылаться на ссылку адреса скачивания с modrinth) ### Требования - **Fabric**: Minecraft 1.20.1, Fabric Loader, Fabric API, Architectury API, Iris + Sodium (опционально) - **Forge**: Minecraft 1.20.1, Forge, Architectury API, Oculus + Embeddium (опционально)